Проект:

Игра "Sea World"

Дата:

Июль, 2018

Клиент:

ООО "УТС", г. Томск

Программы:

Blender, Adobe Photoshop

Модели разрабатывались для игры в интерактивной песочнице. И хотя предполагалось, что видно их будет исключительно сверху, было решено проработать модели так, чтобы их можно было использовать в других проектах.

Текстуры готовились в Adobe Photoshop (так сказать "старая школа"). На тот момент я еще не был знаком с Substance Painter, результат, возможно бы немного отличался. Но главное - это бы прилично сэкономило время.

© 2004— Андрей Ефимов