Игра "Sea World"
Июль, 2018
ООО "УТС", г. Томск
Blender, Adobe Photoshop
Модели разрабатывались для игры в интерактивной песочнице. И хотя предполагалось, что видно их будет исключительно сверху, было решено проработать модели так, чтобы их можно было использовать в других проектах.
Текстуры готовились в Adobe Photoshop (так сказать "старая школа"). На тот момент я еще не был знаком с Substance Painter, результат, возможно бы немного отличался. Но главное - это бы прилично сэкономило время.
© 2004— Андрей Ефимов