Проект:

Игра "Голодные лягушки"

Дата:

Сентябрь, 2019

Клиент:

ООО "УТС", г. Томск

Программы:

Blender, Substance Painter, Unreal Engine

Роли в проекте: Концепт-артист, 3D-generalist (моделинг, текстурирование, риггинг, анимация), Unreal Engine: UI

Игра для интерактивного пола. Первоначальный концепт предполагал довольно сложную механику: игрок перепрыгивает с одного листа кувшинки на другой и с помощью волшебного артефакта "побеждает" Лешего. После этого лягушки перебираются с одного берега на другой.

Так как целевая аудитория это дети от 3-х лет, концепция игры оказалась сложной для понимания. Поэтому, было решено сделать более простую соревновательную игру. Цель игроков - поймать больше стрекоз, чем у соперника. К сожалению, Лешему в этой игре места не нашлось.

Скетчи для концепт-документа

Персонажи и растительность

Ознакомительный отрывок игрового процесса

© 2004— Андрей Ефимов